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MONKEY ISLAND WORLD
Monkey Island 2 LeChuck's Revenge Soluzione
LIVELLO FACILE:
SCABB ISLAND:
SUL PONTE:
Appena attraverserete il ponte, Largo LaGrande vi deruberà di tutti i soldi,
qualunque risposta scegliate. Ora tornate a destra e raccogliete il cartello,
dal quale srapperete la pala.
DAL FALEGNAME:
Andate nella prima barca a sinistra dove troverete il falegname al quale potrete
"chiedere in prestito" chiodi e martello (basterà raccoglierli). Chiedetegli
anche informazioni su Largo. Uscite ed andate nella barca vicina a quella del
falegname (sopra) dove troverete Wally il cartografo.
DAL CARTOGRAFO:
Chidete a Wally tutto sul tesoro Big Whoop,poi prendete un foglio di carta che
trovate in basso a destra ed uscite. Andate nella barca in basso.
AL BAR:
Andate verso il barista, chiedetegli come vanno gli affari ed apparirà Largo che
sputerà sul muro. Quando se ne è andato, raccogliete lo sputo con il pezzo di
carta bianco che avete trovato da Wally. Chiedete al barista lo spezzatino e lui
vi dirà di aver perduto il cuoco. Offritevi come tale e avrete un lavoro con
paga anticipata di 400 pezzi da otto. Una volta in cucina prendete il coltello
dal tavolo ed uscite dalla finestra. Ora andate nell' ultima barca a sinistra,
l'hotel.
NELL' HOTEL:
Usate il coltello trovato nella cucina del bar per tagliare la corda che lega il
piccolo coccodrillo al palo. Dopo che il proprietario dell'albergo se ne è
andato alla ricerca del coccodrillo, aprite la porta della stanza a sinistra ed
entrate. E'la stanza di Largo. Prendete la maglietta pulita che trovate sul
letto ed il parrucchino a sinistra, quindi uscite ed andate a destra fino al
sentiero. Apparirà la mappa dell'isola, andate al cimitero.
NEL CIMITERO:
Andate al cimitero. Giunti lì, salite sulla collina e scavate con la pala sulla
tomba del nonno di Largo (attenzione però sulla tomba e non sulla lapide). A
questo punto tornate nel path (la mappa) e andate alla palude.
ALLA PALUDE:
Usate la bara come barca e remate verso destra fino ad arrivare sotto il teschio
gigante. Una volta entrati parlate con la maga voodoo e consegnate i quattro
elementi per costruire la bambola voodoo (parrucchino, sputo, ossa e maglietta).
Quindi tornate in città e andate nell'hotel.
ALL' HOTEL:
Entrate nella stanza di Largo e quando inizierà a parlare, usate lo spillone
sulla bambolina. Se Largo non c'è ancora uscite dalla stanza e rientrate. Dopo
che Largo vi avrà rubato la barba di LeChuck, vi ritroverete dalla maga nella
palude.
ALLA PALUDE:
Parlate con la maga e fatevi consegnare il libro del Big Whoop, poi uscite ed
andate verso il sentiero. Cercate la penisola e andateci.
SULLA PENISOLA:
Andate in basso a sinistra nella barca del capitano Dread e noleggiate la sua
nave. Quanda Dread vi chiederà dove andare chiedetegli di vedere la mappa, e
scegliete l'isola di Phatt.
PHATT ISLAND:
SULL' ISOLA DI PHATT:
Arrivati sull'isola andate a sinistra e verrete imprigionati dopo aver parlato
con il governatore dell'isola.
IN PRIGIONE:
Alzate il materasso del letto e prendete il bastone. Usate il bastone con lo
scheletro della cella vicina a sinistra, così prenderete un osso. Tirate l' osso
al cane che lascierà cadere la chiave della cella. Prendete la chiave e aprite
la porta della cella. Andate verso lo scaffale a destra e prendete la busta che
vi trovate. Apritela e riavrete tutti i vostri oggetti. Uscite dalla prigione,
prendete il sentiero dell'isola e andate alla cascata.
ALLA CASCATA:
Entrate nel traforo della collina, percorretelo tutto fino all' uscita e vi
ritroverete su un' altura nei pressi di una vecchia cascina. Entrate aprendo la
porta, poi aprite la botola a sinistra e cadrete in cantina. (Se non riuscite ad
aprire la botola premete o tirate un mattone sul muro finchè non entrerete in
cantina). Nella cantina troverete il primo dei quattro pezzi della mappa di Big
Whoop. Prendetelo e andate in città ed entrate nel vicolo sulla destra.
NEL VICOLO:
Giocate alla ruota della fortuna e vincerete. Chiedete come premio l' invito per
la festa in maschera. Rigiocate ancora alcune volte alla ruota e così vincerete
anche un biglietto per una vacanza e molti soldi. Tornate in città e andate alla
barca. Ora andate sull'isola di Booty.
BOOTY ISLAND:
SULL' ISOLA DI BOOTY:
Arrivati sull'isola andate a destra ed entrate nel nogozio di costumi.
NEL NEGOZIO DI COSTUMI:
Consegnate l'invito per la festa mascherata al proprietario che vi darà un bel
vestitino rosa. Dopo aver preso il vestito uscite ed andate a destra nel negozio
di bare di Stan.
DA STAN:
Entrati nel negozio di bare di Stan chiedetegli di mostrarvi una bara. Quando
entra nella bara chiudetela usando chiodi e matello. Andate verso destra e
prendete la chiave appesa al muro, e se volete usate il martello sulla cassa.
Uscite ed andate a sinistra nel negozio di antiquariato.
DALL' ANTIQUARIO:
Entrati nel negozio cercate un altro pezzo di mappa vicino all'antiquario ed
acquistatelo. Se volete potete anche comprare qualcos'altro. Uscite dal negozio,
andate a sinistra verso il sentiero e da lì andate ad ovest verso la guardiola
prima della casa del governatore.
LA GUARDIOLA:
Dopo lo spavento consegnate l'invito ed il costume alla guardia che vi farà
indossare il vestito rosa. Poi andate alla casa del governatore.
DAL GOVERNATORE:
Entrate nella villa e prendete il pezzo di mappa dal muro a sinistra, ed uscite.
Usciti dalla villa il cane ed il giardiniere vi fermeranno. Così potrete
incontrare il governatore Elaine, il vostro grande amore, che dopo una breve
discussione con voi butterà la mappa dalla finestra. Scendete, uscite dalla
villa raccogliete la mappa, tornate alla nave di capitan Dread, e partite alla
volta dell'isola di Scabb, giunti sull'isola andate verso il cimitero.
SCABB ISLAND:
NEL CIMITERO:
Entrati nel cimitero esaminate le tombe, e dopo aver trovata quella di uno dei
quattro pirati che avevano nascosto il Big Whoop (leggete il libro e le lapidi),
apritela ed entrate. Nella cripta aprite alcune bare finchè non troverete un un'
altro pezzo della mappa. Adesso andate in città da Wally.
DAL CARTOGRAFO:
Consegnate i pezzi della mappa a Wally e
chiedetegli di decifrarla. Lo farà a patto che andiate dalla maga a chiedere la
sua pozione magica d' amore. Andate alla palude.
ALLA PALUDE:
Andate dalla maga e fatevi dare la pozione di
Wally. Dalla maga scoprirete che Wally e stato rapito da LeChuck che nel
frattempo è stato resuscitato grazie alla barba che Largo vi ha rubato. Uscite
dalla capanna, ed arrivati a riva noterete una cassa. Nascondetevi nella cassa,
e dopo un lungo viaggio arriverete nella fortezza di LeChuck.
LA FORTEZZA DI LECHUCK:
NELLA FORTEZZA DI LECHUCK:
Salite in alto a destra, proseguite ancora a destra
fino ad arrivare alla prigione dove troverete Wally. Parlategli per sapere cosa
è successo e poi ritornate sui vostri passi fino all' arco con i cartelli.
Andate a sinistra e proseguite sempre dritto fino a trovarvi davanti al portone
pieno di lucchetti. Spingete la parte in basso al centro, ovvero l' ingresso per
il cane di LeChuck che essendo gigante, consentirà di entrare nel suo "ufficio".
Nella stanza di LeChuck noterete una chiave gigante che dovrete prelevare, ma
verrete intrappolati, e portati nella sala delle torture.
NELLA SALA DELLE TORTURE:
Dopo aver parlato con LeChuck ed esservi trovati al
buio (parlate un po' con Wally), usate i fiammiferi che trovate aprendo la borsa
voodoo che la maga vi aveva consegnato. Acceso il fiammifero ovviamente la
fortezza esploderà, dato che siete in una stanza piena di dinamite. Dopo l'
enorme esplosione, verrete catapultati sull' isola di Dinky.
DINKY ISLAND:
SULL' ISOLA DI DINKY:
Arrivati sull' isola andate a destra e trovere
Hermann, una vecchio amico, dopo aver parlato un po' con lui, raccogliete il
piede di porco e dal barile in alto i crackers. Date i crackers al pappagallo e
ascoltate quello che vi dice. Percorrete la strada consigliata dal pappagallo,
che è a est fino al dinosauro (di foglie), a nord fino alle pietre ed ancora ad
est. All' inizio del vostro cammino troverete un baule legato con una corda.
Prendete la corda ed aprite il baule con il piede di porco. Ci troverete della
dinamite che dovrete prendere. Arrivati alla famosa X del tesoro, scavate con la
pala e, quando troverete il cemento usate la dinamite accesa con i fiammiferi
che metterete nel buco. Dopo l'esplosione vi ritroverete su uno spuntone a
sinistra col tesoro a destra. Usate il piede di porco con la corda e poi la
corda con i pezzi di metallo in alto a destra. E così vi ritroverete penzolanti
a chiacchierare con Elaine, come all' inizio del gioco. Quando la corda si
spezzera cadrate nei sotterranei.
NEI SOTTERRANEI:
Cercate la luce e accendetela. Vi ritroverete in
compagnia di LeChuck che userà una bambola voodoo contro di voi. Con la bambola
voodoo LeChuck vi trasporterà per tutti i sotterranei. Quando siete liberi di
muovervi andate a visitare tutte le stanze. Nella stanza in cui siete caduto
potrete raccogliere il biglietto tra i pezzi del baule rotto. L'ascensore subito
non funziona. Nella stanza con il distributore di grog potrete raccogliere
alcune monete premendo il distributore. Nel magazzino dovrete aprire le casse e
prendere un palloncilo, una birra di radice, ed una bambolina di pezza. Nella
sala chirurgica raccogliete il teschi di vostro padre, i guanti che trovate
nella pattumiera in alto a destra e la siringa che trovate nel cassetto del
mobile vicino alla pattumiera. Ora dovrete fare una bambola voodoo contro
LeChuck. Andate nella stanza del distributore di grog, usate il palloncino ed
entrambi i guanti con la bombola d'idrogeno (uno alla volta). Poi premete sulla
gettoniera del distributore di grog in modo da far cadere una moneta ed
aspettate che arrivi LeChuck. Quando arriva e si china a raccogliere la moneta
raccogliete le sue mutande (basta fare: raccogli LeChuck). Ora quando lo
incontrate ancora dategli il fazzoletto che vi ha consegnato Stan e LeChuck si
soffierà il naso (se non ci riuscite continuate a riprovare). Andate nell'
ascensore (se è chiuso apritelo con il pulsante rosso), aspettate LeChuck, e
quando si avvicina azionate la leva per far chiudere la porta e tagliare un
pezzo di barba. Adesso avete tutti gli ingredienti per la bambola voodoo.
Mettete nella borsa rosa della maga la barba, il fazzoletto sporco, le mutande,
il teschio di vostro padre e la bambola. Ora la bambola è pronta. Andate a
cercare LeChuck e quando lo avete trovato usate la siringa con la bambola voodoo
continuate così, seguitelo e parlategli, ed infine provate a staccargli una
gamba e....
Il resto è STORIA!
LIVELLO DIFFICILE:
SCABB ISLAND:
SUL PONTE:
Quando attraverserete il ponte, Largo LaGrande vi
bloccherà il cammino chiedendovi un pedaggio (ditegli ciò che volete e vi
deruberà). Spostatevi sull' estremità destra del ponte, fermatevi in prossimità
del cartello e raccoglietelo per ottenere un badile. Andate verso destra e
apparirà la mappa dell' isola di Scabb. Dirigetevi nella zona paludosa.
ALLA PALUDE:
Entrate nella bara gallegiante e remate fino al
teschi da dove verrete risucchiati nella casa della maga voodoo di Mojo.
Prendete il pezzetto di corda sul tavolo, ed esaminate i vasetti di vetro sugli
scaffali fino a quando non troverete quello della pozione che resuscita. Andate
a destra nella stanza seguente e parlate alla maga voodoo chiedendole della
pozione che resuscita (più tardi avrete bisogno di queste informazioni). Ora,
parlatele di Largo e chiedetegli istruzioni su come costruire una bambola voodoo
e lei vi darà una lista di ingredienti necessari per creare la bambola voodoo.
Salite di nuovo sulla bara gallegiante e remate a sinistra fino a riva, andate
nel sentiero a sinistra per tornare alla mappa e dirigetevi al cimitero.
NEL CIMITERO:
Andate verso la collina in alto leggete le lapidi e
quando trovate quella di Marco LaGrande, il nonno di Largo, scavate col badile
sulla tomba (non sulla lapide mi raccomando) ed otterete un osso dello scheletro
di Marco LaGrande. Andatevene dal cimitero uscendo a sinistra e andate alla
spiaggia, a destra della città.
ALLA SPIAGGIA:
Sulla spiaggia noterete un bastoncino,
raccoglietelo e tornate a Woodtick Town, la città, ed entrate nel negozio di
Wally il cartografo (la seconda porta a destra).
DAL CARTOGRAFO:
Parlate con Wally e prendete un foglio bianco dalla
pila che si trova in basso a destra. Adesso osservate Wally, e quando metterà il
monocolo sul tavolo, raccoglietelo alla svelta (se non ci riuscite riprovate
finchè non siete capaci) ed uscite. Andate nella nave in basso, cercate una
finestra ed entrate nella cucina del Bloody Lip Bar.
NELLA CUCINA DEL BAR:
Prendete il coltello sul tavolo, uscite dalla
finestra da cui siete entrati ed andate nella nave a sinistra, l'hotel.
NELL' HOTEL:
Entrati nella hall dell'hotel, usate il coltello
con la corda che lega il piccolo alligatore. L'animale fuggirà via, ed il
gestore lo inseguirà, e voi potrete raccogliere la ciotola contenente gli avanzi
di formaggio. Adesso, entrate nella porta a sinistra, cioè la stanza di Largo.
Sbrigatevi e prendete il parrucchino a sinistra ed uscite. Ora uscite dall'hotel
ed andate in alto dai tre seduti sulla nave (uomini di bassa morale).
DAGLI UOMINI DI BASSA MORALE (PIRATI):
Raccogliete il secchio ai piedi dei tre pirati.
L'uomo di sinistra non vi lascierà raccoglierlo voi scegliete sempre la prima
frase, e riuscirete ad avere il sechhio. Potete anche parlare con il pirata
seduto a destra, proponendogli di lucidargli la gamba di legno: in questo caso
vi darà una moneta che servirà ad acquistare il lucido nel negozio di Woody il
falegname (entrate nella porta sotto il cartografo). Acquistato il lucido
tornate dal pirata con la gamba di legno e lucidatela (se volete potete
lucidarla fino a diciannove volte, per altrettante monete). Ora aprite la
scatola in basso al centro, usate il bastoncino raccolto sulla spiaggia per
tenere alzato il coperchio, legate il bastoncino con la corda trovata dalla
maga, e mettete dentro la scatola gli avanzi di formaggio del piccolo
alligatore. Allontanatevi alcuni passi verso destra. ed aspettate che il topo
mangi il formaggio; ora potete tirare la corda per catturare il topo. Riaprite
la scatola e prendete il topo. Ora andate nella cucina del bar, entrando nella
finistra a sinistra.
NELLA CUNINA DEL BAR:
Mettete il topo nella minestra, uscite dalla
finestra ed entrate nel bar.
NEL BAR:
Parlate con il barista chidendogli come vanno gli
affari e ordinate un drink. Molto prest arriverà Largo che, dopo aver bevuto,
sputerà sul muro, ed uscirà. Appena Largo è uscito raccogliete la sua saliva con
il foglio di carta trovato dal cartografo. Ora chiedete al barista com' è la
zuppa: il barista andrà in cucina, troverà il topo nella minestra, licenzierà il
cuoco e tornerà da voi. Ditegli che non volete più la zuppa ed egli vi offrirà
un lavoro. Accettate ed avrete un anticipo sulla paga, dopo di che tornerete
automaticamente in cucina. Dalla cucina uscite dalla solita finestra e andate
alla palude.
ALLA PALUDE:
Arrivati alla palude riempite il secchi conil fango
della palude. Ora andate all'hotel.
NELL' HOTEL:
Entrate nella stanza di Largo, chiudete la porta e
mettete il secchi pieno di fango sulla porta. Quando arriva Largo nascondetevi
dietro il paravento. Largo entrerà ed il secchi gli cadrò in testa ed uscirà per
andarte in lavanderia di Mad Marty (vicino agli uomini di bassa morale).
Andateci anche voi.
DA MAD MARTY (IL LAVANDAIO):
Aspettate che Largo se ne vada, e tornate nella sua
stanza all'hotel.
NELLA STANZA DI LARGO:
Entrando, chiudete la porta e noterete un
biglietto. Raccoglietelo ed andate ancora da Mad Marty.
DAL LAVANDAIO:
Consegnate a Mad Marty il biglietto trovato nella
stanza di Largo per avere in cambio i vestiti di Largo, poi tornate dalla maga
nella palude.
DALLA MAGA:
Consegnate alla maga tutti gli ingredienti raccolti
(lo sputo, la parrucca, l'osso, e il reggiseno) per ottenere una bambola voodoo
di Largo. Tornate nella stanza di Largo all' hotel.
NELLA STANZA DI LARGO:
Entrate nella stanza, ed usate gli spilli con la
bambolina voodoo. Largo, dopo una breve collutazione, vi ruberà la barba di
LeChuck, e voi tornerete automaticamente dalla maga Mojo.
DALLA MAGA:
Dalla maga avrete alcuni consigli che più tardi
potrebbero rivelarsi utili. Dopo aver parlato con la maga, andate alla mappa
dell'isola di Scabb, ed andate nella penisola, dal capitano Dread.
DAL CAPITANO DREAD:
Arrivati alla penisola andate verso la casa
gallegiante sulla destra, e parlate col capitano Dread. Quando il capitano vi
dirà che per salpare ha bisogno dela sua collana dategli il monocolo di Wally, e
selezionate la prima frase per noleggiare la sua nave.
NELLA NAVE DEL CAPITANO DREAD:
Raccogliete la foto del pappagallo all'esterno
della nave, entrate nel boccaporto, parlate col capitano selezionando la prima
frase e dalla mappa che vedrete scegliete l'isola di Phatt come destinazione.
PHATT ISLAND:
SULL' ISOLA DI PHATT:
Giunti sull'isola andate a sinistra e verrete
arrestati indipendentemente da ciò che direte, e dopo aver parlato con il grasso
governatore sarete rinchiusi in prigione.
IN PRIGIONE:
Alzate il materasso e prendete il bastone che vi
troverete sotto. Usate il bastone con lo scheletro della cella vicina.
Raccogliete l' osso e datelo al cane (Walt) che lascierà cadere le chiavi.
Prendete le chiavi, ed usatele per aprire la porta della cella. Prima di uscire
dalla prigione raccogliete le due buste sullo scaffale a destra, ed apritele per
riavere tutti i vostri e quelli del gorilla. Adesso uscite dalla prigione ed
andate a destra verso il molo dove vedrete un pescatore.
DAL PESCATORE:
Parlate con il pescatore dicendogli che siete un
ottimo pescatore, e lui vi sfiderà in una gara di pesca. Dopo aver accettato la
sfida andate a sinistra ed entrate nella biblioteca.
IN BIBLIOTECA:
Entrati in biblioteca, aprite il faro in miniatura
sulla sinistra e prendete la lente al suo interno. Parlate con la bibliotecaria
chiedendole la tessera per noleggiare i libri. Date i dati che volete e ritirate
la tessera. Ora andate a destra e guardate il catalogo (cioè il cassettone di
fianco all'ingresso), scegliete un libro qualsiasi e di seguito sceglietene
altri due, uno sotto la voce DISASTRI (titolo esatto: GRANDI DISASTRI DEL NOSTRO
SECOLO) e l'altro sotto la voce RICETTE (titolo esatto: LA GIOIA DELLA STREGA).
Quando avrete trovato i seguenti libri selezionate i comandi: "Hhmmmm, dovrò
ricordarmi di questo libro" e "Proverò un altro cassetto" per memorizzare il
titolo del libro che vi interessa, e cambiare schedario. Dopo di ciò andate
dalla bibliotecaria e citate i titoli dei tre volumi e ne avrete il possesso.
Uscite dalla biblioteca ed andate a destra verso il sentiero per vedere la mappa
dell'isola, e cliccate sulla residenza del governatore (villa).
DAL GOVERNATORE PHATTBOY:
Aprite il cancello della villa ed entrate dalla
porta principale. Salite le scale e la guardia vi fermerà. Ditele che c'è un
incendio e se ne andra, lasciandovi salire. Arrivati nella camera del
governatore, sostituite il libro che ha sulla pancia con il libro qualunque che
avrete preso nella biblioteca (si tratta di una raccolta di frasi celebri di
pirati). Uscite dalla villa ed entrate nel vicolo vicino alla biblioteca.
NEL VICOLO:
Osservate il tipo che gioca alla roulette e quando
se ne va seguitelo, per trovarvi in un alto vicolo nascosto.
NEL VICOLO NASCOSTO:
Quando il tipetto se ne andato anche da lì, cercate
di aprire la porta, (Guybrush busserà), e chiedete all' uomo che vi risponderà
qual'è il numero vincente e lui vi chiederà a sua volta di sostenere una prova
per poter dimostrare di appartenere al club dei giocatori d' azzardo. L'uomo
dietro la porta vi mostrerà alcune dita della mano dicendo qualcosa, ad esempio:
"se questo è 2, alzando magari 5 dita, quante sono queste? e alzerà ad esempio 3
dita. In questo caso la risposta è 5: infatti per risolvere l'enigma basterà
dirgli il numero corrispondente alle dita alzate la prima volta. Dopo tre
risposte esatte vi dirà il numero vincente alla roulette. Tornate allora nel
primo vicolo.
NEL VICOLO:
Aspettate che il piccoletto vinca, e giocate
vincendo come premi l'invito al party mascherato del governatore Marley, i
biglietti per la vacanza su una delle isole, ed un po' di soldi (ogni volta
dovrete ritornare nel vicolo nascosto e farvi dire il numero vincente). Fatto
questo salite sulla nave di Dread ed andate sull'isola di Booty.
BOOTY ISLAND:
SULL' ISOLA DI BOOTY:
Arrivati sull'isola entrate nel negozio di
antiquariato in alto a sinistra, e comprate tutto quello che volete ma
soprattutto prendete i seguenti oggetti: il corno della nave, la penna (è nella
vetrinetta), la sega, i coprimozzi, il cartello "Attenti al pappagallo", (se il
negoziante non vuole darvelo chiedeteglielo due volte e velo darà) i cappelli
dei pirati, la placca di Elvis e lo specchietto vicino al pappagallo (se il
proprietario non velo lascia prendere attaccate la foto del pappagallo trovata
sulla nave di Dread e attaccatela al gancio dove c'era il cartello "Attenti al
pappagallo", ora potrete acquistare lo specchio). N.B.: per acquistare gli
oggeti bisognerà raccoglierli e poi parlare al negoziante. Parlate poi con il
proprietario del pezzetto di mappa che ha sul bancone, e vi chiederà un mare di
soldi, o in cambio la polena di una nave affondata, la Mad Monkey. Ora non
potete recuperare la polena, quindi uscite dal negozio, andate a destra ed
entrate nel negozio di costumi.
NEL NEGOZIO DI COSTUMI:
Date l' invito al party mascherato (vinto alla
roulette) al proprietario del negozio che vi mostrerà il vostro bel vestitino
rosa, prendetelo, uscite dal negozio ed andate a destra dove incontrerete il
capitano Kate.
DAL CAPITANO KATE:
Fatevi dare un volantino con la sua immagine,
salutatela e d andate a destra, oltrepassando il negozio di bare di Stan ed il
concorso di sputo per arrivare alla schermata dell' isola di Booty. Sceglite la
casa del governatore e verrete fermati da una guardia travestita da LeChuck.
DALLA GUARDIOLA:
Consegnate l'invito e mostrate il costume alla
guardia che vi dirà di indossarlo prima di entrare. Indossate l'abito rosa, ed
andate in alto a destra per arrivare nel cortile della villa del governatore.
NEL CORTILE DELLA VILLA:
Percorrete uno dei due sentieri che conducono al
retro dell'edificio e noterete una porta di servizio ed alcuni bidoni della
spazzatura. Spingendo i bidoni farete un gran fracasso ed un cuoco vi inseguirà:
scappate a destra, facendo il giro attorno alla villa; giunti nuovamente alla
porta sul retro (da dove è uscito il cuoco), entrate velocemente, raccogliete un
pesce dal cestino ed uscite. Tornate di fronte alla villa ed entrate nel'
ingresso principale.
NELLA VILLA DEL GOVERNATORE MARLEY:
Entrati nella villa prendete la mappa che vedete
nel quadro a sinistra, ed uscite. Ora verrete bloccati dal cane e dal
giardiniere che vi condurrà dal governatore Marley, il grande amore della vostra
vita. Parlate con Elaine ed alla fine del discorso, qualunque cosa diciate,
getterà la mappa dalla finestra. Prima di uscire dalla stanza raccogliete il
remo che vedete sul muro (se non vi è possibile tornate alcuni secondi dopo e
raccoglietelo). Ora scendete, uscite nel giardino, e cercate di raccogliere la
mappa che volerà via fermandosi sulla sogliera. Adesso raccogliete il cane dopo
esservi cambiati il vestito e tornate sulla nave del capitano Dread, Jolly Rasta
d'ora in poi, fate rotta per l'isola di Phatt ed andate dal pescatore.
PHATT ISALND:
DAL PESCATORE:
Date il pesce (che avete preso nella cuina del
governatore) al pescatore, e lui riconoscendo la vostra bravura vi darà la sua
canna da pesca e se ne andrà. Tornate sul Jolly Rasta e navigate verso l'isola
di Booty.
BOOTY ISLAND:
SULL' ISOLA DI BOOTY:
Giunti sull'isola andate a sinistra oltrepassando
il negozio di antiquario, e dalla mappa scegliete la scogliera in basso a
sinistra.
SULLA SCOGLIERA:
Andate sul ciglio della scogliera, e vedrete il
pezzo di mappa volato via. Ora usate la canna da pesca per recuperare la mappa;
quando tirerete su la mappa un gabbiano vela ruberà portandola su di un grande
albero a nord-est, dunque lasciate la scogliera e dirigetevi verso l'albero.
SUL GRANDE ALBERO:
Arrivati vicino all albero vedrete alcuni fori nel
tronco: il primo ha un piolo conficcato dentro e vi servirò come gradino, nel
secondo invece dovrete metterci il remo trovato da Elaine; salite prima sulla
grossa radice a sinistra, quindi sul primo scalino e poi sul remo che
immediatamente si romperà facendovi cadere a terra privi di sensi. Dopo lo
strano sogno, raccogliete il remo rotto, uscite dalla schermata dell'albero
tornando alla mappa, andate sulla nave di Dread, e dirigitevi sull'isola di
Scabb dal falegname (imn città il primo negozio a destra).
SCABB ISLAND:
DAL FALEGNAME:
Date il remo spezzato a Woody e fatevelo riparare.
Dopo che Woody vi avrà riconsegnato il remo rinforzato, andate al Bloody Lip
Bar.
AL BAR:
Ordinate da bere al barista, ed egli vi proporrà
tre tipi di cocktail; voi prendetene uno per ciascun tipo, e avrete in omaggio
una cannuccia per poter bere. Mescolate il drink giallo con quello blù per
ottenerne uno verde che vi tornerà utile più tardi. Ora osservate Jojo la
scimmietta, infilate la banana trovata nella busta gorilla nel metronomo, e la
scimmia verrà ipnotizzata; raccoglietela, uscite ed andate dai tre uomini seduti
sulla barca.
DAGLI UOMINI DI BASSA MORALE:
Segate la gamba del pirata dalla gamba di legno
(con la sega acquistata sull'isola di Booty e lasciate la schermata: il pirata
si sveglierà, e disperato chiamerà il falegname. Voi andate allora a casa del
falegname.
DAL FALEGNAME:
Troverete il negozio libero, e potrete prendere i
chiodi e il martello. Uscite, tornate dal capitano Dread e partite per l'isola
di Booty da dove andrete al negozio di bare usate di Stan (a destra del negozio
di costumi).
BOOTY ISLAND:
DA STAN:
Dopo aver parlato con Stan e dopo che vi avrà
consegnato un fazzoletto con la sua pubblicità, fatevi mostrare una bara e
quando entra chiudete il coperchio ed usate martello e chiodi per rinchiuderlo
nella bara (se non ci riuscite ripetete l'operazione). Ora raccogliete la chiave
appesa al muro, e se volete potrete rompere la cassa (vuota) con il martello o
suonare il campanello sul bancone per divertirvi un po'con Stan. Adesso potete
uscire, ed andare a destra, alla gara di sputi.
ALLA GARA DI SPUTI:
Fate qualche passo per poter partecipare alla gara
e vedrete che non farete un gran che. Allora suonate il corno acquistato
dall'antiquario e dopo che si saranno allontanati tutti raccogliete le
bandierine per spostarle (fate in fretta e se non ci riuscite riprovate). Dopo
che tutti saranno tornati, usate la cannuccia con il drink verde (creato
mescolando i drink giallo e blù del Bloody Lip Bar) e riprovate. Sputate quando
il vento è favorevole ( il vento è segnalato dalla ragazza con la cintura
rossa), e vincerete una placca commemorativa. Uscite da sinistra ed andate dall'
antiquario.
DALL' ANTIQUARIO:
Parlate con l'antiquario e fategli credere che la
placca vinta alla gara di sputo è preziosa e riuscirete a vendergliela per 6000
pezzi da otto. Fatto questo uscite ed andate a destra dal capitano Kate.
DAL CAPITANO KATE:
Prima di parlare al capitano leggete il libro
"Grandi disastri del nostro secolo" e troverete il punto esatto dove è affondata
la nave Mad Monkey, (Attenzione: segnatevi su un foglio il punto esatto). Ora
chiedete a Kate di noleggiarvi la sua nave ed impostate le coordinate relative
alla posizione della Mad Monkey: di lì a poco giungerete sul punto esatto del
disastro; immergetevi, raccogliete la polena (la grossa testa a forma di
scimmia) e tirate la corda che lega l'ancora per tornare in superficie. Una
volta in superficie tornerete sull'isola di Booty. Andate dall'antiquario.
DALL' ANTIQUARIO:
Consegnate la polena della Mad Monkey
all'antiquario che in cambio vi darà un pezzo di mappa, uscite ed andate alla
schermata aerea dell' isola e sceglieteil grande albero.
AL GRANDE ALBERO:
Mettete il remo rinforzato nella seconda fessura
del tronco, poi salite prima sulla radice poi sul piolo e poi sul remo. Ora
raccogliete il piolo ed usatelo come terzo gradino e così via finche Guybrush
non capirà il metodo e salirà da solo. Giunti in cima all'albero entrate nella
capanna e troverete il gabbiano che vi ha rubato la mappa vicino ad un mucchio
di carte tra cui c'è un pezzo della mappa. Usate il cane del governatore Marley
con il mucchio di carte e lui troverà il pezzo di mappa e velo darà. Ora uscite
dalla capanna e salite a sinistra nell'altra capanna. Lì, prendete il
cannocchiale, poi tornate aterra e da lì andate alla nave di Dread e salpate per
l'isola di Scabb da dove andrete al cimitero.
SCABB ISLAND:
AL CIMITERO:
Provate ad aprire le cripte con la chive trovata da
Stan, e vedrete che una si aprirà. Entrate nella cripta ed esaminate tutte le
bare al suo interno; ora leggete le frasi celebri piratesche prendendo nota
della frase di Rapp Scallion, aprite la bara con questa frase, prendete un po'di
ceneri e portatele alla maga.
DALLA MAGA:
La maga vi dirà di essersi dimenticata la ricetta
della pozione che resuscita allora datele il libro "La gioia della strega",
fatevi consegnare la pozione e tornate nella cripta del cimitero.
AL CIMITERO:
Versate la polvere che resuscita sulle ceneri di
Rapp Scallion per riportarlo in vita. Chiedete a Rapp della mappa e lui vi dirà
di fargli un piccolo piacere, cioè di vedere se il gas della sua cucina è
aperto. Accettate di andare a controllare e vi darà la chiave del capanno sulla
spiaggia. Uscite dal cimitero ed andate alla spiaggia.
ALLA SPIAGGIA:
Andate verso il capanno in alto, usate la chive di
Rapp per aprirlo, entrate, spegnete il gas, uscite e tornate nella cripta del
cimitero.
AL CIMITERO:
Resuscitate Rapp un'altra volta e ditegli che avete
spento il gas per avere un altro pezzo di mappa. Ora uscite dal cimitero,andate
sulla nave di Dread e partite per l'isola di Phatt.
PHATT ISLAND:
SULL' ISOLA DI PHATT:
Usate il volantino di Kate sopra il manifesto della
vostra taglia ed uscite dalla schermata andando verso la biblioteca. Dopo che
Kate verrà imprigionata andate alla prigione.
NELLA PRIGIONE:
Prendete la busta di Kate sullo scaffale ed
apritela poi se volete liberate la povera Kate, uscite di prigione ed andate a
sinistra per vedere la mappa dell'isola e scegliete la cascata.
ALLA CASCATA:
Noterete un sentiero sulla collina destra della
cascata; percorretelo ed usate la scimmietta Jojo per chiudere il tubo
dell'acqua (la cosa può sembrare assurda ma in inglese "chiave inglese" si dice
"monkey-wrench). Ora tornate alla cascata che nel frattempo si è prosciugata ed
entrate nel buco che avrete scoperto. Entrati nel tunnel percorretelo fino in
fondo e una volta usciti entrate nel cottage.
NEL COTTAGE:
Dentro casa troverete un grassone che vi sfiderà ad
una gara di bevute. Accettate, e quando vi porta il boccale di grog, svuotatelo
nel vaso della pianta in alto e riempitelo con il simil-grog trovato nella busta
di Kate. Ora il grassone vi chiederà di bere; voi bevete tranquilli, aspettate
che beva lui e cadrà a terra. Ora mettete lo specchio (acquistato nel negozio di
antiquariato) nella cornice appesa al muro ed uscite. Di fuori aprite la
finestra, usate il cannocchiale che avete preso sul grande albero con la statua
grottesca e vedrete la luce riflessa vi mostrerà un mattone del muro in fondo a
sinistra. Ora entrate e sspingete il mattone segnalato prima dal riflesso e
cadrete in cantina. (Se per caso uscite dal buco di sinistra, tornate nel
cottage e riprovate tirando il mattano o premendo quello vicino finche non
restate in cantina). Quando sarete fermi in cantina raccogliete la mappa in mano
allo scheletro, uscite dal buco di sinistra, andate verso il sentiero che porta
alla mappa dell'isola, scegliete la nave di Dread partite per l'isola di Scabb
ed andate dal cartografo per farvi decifrare la mappa.
SCABB ISLAND:
DAL CARTOGRAFO:
Date a Wally i pezzi della mappa e lui vi chiederà
di andare dalla naga Mojo a ritirare una pozione d'amore. Accettate ed andate
dalla maga.
DALLA MAGA:
Fatevi consegnare la pozione d'amore, e la maga vi
dirà che Wally è stato rapito da LeChuck. Quindi uscite dalla casa e remate fino
a riva. Giuti a riva noterete un'enorme cassa; entrateci ed arriverete alla
fortezza di LeChuck.
LA FORTEZZA DI LECHUCK:
NELLA FORTEZZA DI LECHUCK:
Usciti dalla cassa andate verso destra entrando
nella porticina in cima alle scale. passate sotto l'arcata all'estremità destra
della stanza seguente, oltrepassate le ossa entrando in un'altra porta sempre a
destra e scendete le scale per raggiungere la cella dove è imprigionato Wally;
parlate con Wally, uscite dalla porta da cui siete entrato, fermatevi in
prossimità delle tre statue scheletriche e date un'occhiata al foglio di carta
con cui avete preso lo sputo di Largo. Leggete la prima strofa della canzone,
notate come le ossa in questione vengono menzionate e collegate, spingete lo
scheletro che corrisponde alla descrizione fornita dalla strofa (nella sua parte
sinistra) e procedete nel modo descritto con le stanze seguenti (attenzione a
leggere rispettivamente la seconda e la terza strofa della canzone) per giungere
davanti ad una grande porta. Aprite la porta ed entrerete (se non ci riuscite
guardate attentamente e troverete una piccola porta in basso; aprite quella).
Giunti nella stanza, vedrete una grossa chiave che dovrete prendere. Adesso
verrete catturati da LeChuck e portati nella sala delle torture.
NELLA SALA DELLE TORTURE:
Parlate per un po'con LeChuck e con Wally, poi
quando LeChuck se nè andato, bevete il drink verde utilizzando la cannuccia:
posizionate il mirino sull'angolo inferiore sinistro dello scudo alla vostra
destra, e spegnerete la candela (se non ci riuscite riprovate o cecate diversi
punti in cui sputare). Piombati nel buio accendete un fiammifero (che potrete
trovare nella sacca contenente la pozione amorosa di Wally) e vi ritroverete nel
deposito degli esplosivi che esploderà disintegrando la fortezza e spedendovi
sull'isola di Dinky.
DINKY ISLAND:
SULL' ISOLA DI DINKY:
Giunti sulla spiaggia andate verso destra ed
incontrerete Herman Toothrot, parlateci un po'. Quando avete finito raccogliete
il bicchiere di Martini alla base del distillatore, il piede di porco a destra
del bicchiere e la bottiglia sulla riva del mare. Rompete la bottiglia su un
sasso o con il piede di porco, riempite il bicchiere di Martini con l'acqua
dell'oceano, ed aprite il barile sotto il pappagallo per ottenere un cracker che
darete immediatamente al pappagallo in cambio di un informazione che più tardi
vi sarà molto utile. Ora utilizzate il distillatore con il bicchiere di Martini
per ottenere dell'acqua distillata, poi andate verso sinistra ed entrate nel
sentiero in alto vicino al cartello. Andate verso sinistra e superate anche lo
schermo sucessivo per arrivare ad un albero con appeso un sacchetto. Usate la
bottiglia rotta, e raccogliete il sacchetto quando cadrà. Tornate sui vostri
passi fino ad arrivare alla biforcazione dei due sentieri, seguite quello che va
verso l'alto. Noterete una scatola con una corda, raccogliete la corda, aprite
la scatola con il piede di porco e prendete la dinamite all'interno. Ora andate
a destra come vi ha suggerito il pappagallo ("guidati a est dal laghetto al
dinosauro") e bagnate con l'acqua distillata la scatola di cracker istantanei
che era appesa sull'albero per ottenere due crackers. Date un cracker al
pappagallo che atterrerà lì vicino, seguite il suo secondo suggerimento
("guidati a nord dal dinosauro alle rocce") dirigendovi verso il cumulo di
pietre (intanto il pappagallo vi seguirà), date anche l'altro cracker al
pappagallo per avere l'ultimo indizio ("guidati a est verso la grossa X").
Quando raggiungerete la X Herman vi porterà al campo dicendovi che conosceva una
scorciatoia per arrivare alla X; usate la scorciatoia (alla destra dalla capanna
di Herman) per tornare alla grande X, scavate con il badile fino a raggiungere
il cemento, accendete la dinamite con i fiammiferi e mettetela nella buca. Dopo
l'esplosione, legate la corda al piede di porco, usatela con le sbarre a destra
e finirete appesi assieme al tesoro: sarete ritornati alla schermata iniziale
assieme alla bella Elaine che parlerà con voi finchè la corda non si spezzerà
facendovi cadere nei sotterranei.
NEI SOTTERRANEI:
Cercate l'interruttore, accendete la luce e
ritroverete LeChuck. Se parlate un po'con lui ascolterete un incredibile
rivelazione (simile alla trama di Guerre Stellari, eh?) prima che egli vi
spedisca in "una dimensione del dolore" (nella stanza accanto) usando una vostra
bambolina voodoo; non appena avrete via libera andate nella stanza in cui siete
caduti e raccogliete il biglietto sopra il forziere distrutto, attraversate il
tunnel fino all'estrmità destra ed entrate nella stanza del pronto soccorso.
Raccogliete il teschio dello scheletro di vostro (e di LeChuck) padre, prendete
i guanti nel cestino sotto il cartello a destra e la siringa nel cassetto
vicino. Ripercorrete il tunnel fino alla prossima porta per entrare nel
magazzino. Lì aprite le scatole per terra e prendetene il contenuto: una
bambola, una birra di radice, ed un palloncino. Tornate a ripercorrere il tunnel
fino alla terza porta (a sinistra del magazzino) ed entrate nella stanza con il
disributore di grog. Utilizzate i guanti ed il palloncino con la bombola d'elio
per gonfiarli, fate uscire una moneta dal distributore di grog premendo in alto
sulla fessura di restituzione, aspettate che arrivi LeChuck e quando si china,
strappategli le mutande; dopo che vi avrà teletrasportato in un'altra stanza
tornate al distributore di grog e fate uscire un'altra moneta con lo stesso
trucco di prima, aspettate che torni LeChuck e quando si chinerà usate su di lui
il fazzoletto che vi ha dato Stan; si soffierà il naso e ve lo ridarà per poi
teletrasportarvi da un'altra parte. Andate adesso nell'ascensore, premete il
pulsante di chiamata se è chiuso, entrate ed aspettate LeChuck. Quando arriv
azionate la leva velocemente, ed otterrete un pezzo di barba dell'odioso pirata,
dunque raccoglietela, aspettate che l'ascensore arrivi in cima ed aprite la
porta. Riconoscete il vicolo? OK, ora mettete tutti gli ingredienti per fare una
bambolina voodoo nella sacca Juju (cioè la barba, la bambola, le mutande, il
fazzoletto sporco ed il teschio). Creata la bambola voodo scendete con
l'ascensore e quando incontrerete LeChuck (aspettate da qualche parte), usate la
siringa con la bambola voodoo seguitelo se corre in un'altra stanza, dopo averlo
minacciato un'po strappategli una gamba, e godetevi la citazione da Il Ritorno
dello Jedi e....
....il resto è STORIA!
The End
Ringrazio ciscotn, ammiraglio del nostro forum, per avermi permesso di inserire
la sua soluzione.